Haku
Viitteet 1-10 / 22
Mobiilipelin kehitys Unity-pelikehitysalustalla
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää mobiilipeli Android-puhelimille Unity-pelikehitysalustalla. Pelikehitys valikoitui työn aiheeksi halusta syventää aikaisempaa pelikehitysosaamista.
Kehitysmenetelmänä käytettiin prototypointia, jota varten opinnäytetyön tietoperustassa perehdyt-tiin kahteen pelikehityksessä usein käytettyyn prototyyppiin. Nämä prototyypit olivat paperiproto-tyyppi ja digitaalinen prototyyppi. Tässä opinnäytetyön raportissa kehitysprosessin kuvaus rajattiin pelin suunnitteluun ja pelattavan prototyypin kehittämiseen. Kehitystyö alkoi suunnitteluvaiheella, jossa suunniteltiin peli-idea, ansaintalogiikka, pelin päämekaniikka ja pelin ydinsilmukka.
Suunnitteluvaiheen jälkeen aloitettiin pelattavan prototyypin kehittäminen. Prototyyppi sisälsi yhden pelattavan kentän, pelaajan ja pelikameran kontrollit, pistelaskun sekä pelin HUD:in eli peliruu-dun graafisen käyttöliittymän elementit. Pelattavaa prototyyppiä testattiin Unity-editorissa ja Android-laitteilla. Lisäksi pieni joukko koehenkilöitä testasi prototyypin verkkoselaimessa pelatta-vaa versiota. Prototyypin valmistumisen jälkeen pelikehitys jatkui siirtymällä tuotantovaiheeseen.
Opinnäytetyön tuloksina syntyi pelattava prototyyppi, josta jatkokehitettiin pelin julkaisuversio. Valmis peli julkaistiin nimikkeellä ”Blaardz” Google Play Kaupassa....
The objective of this Bachelor’s thesis was to develop a mobile game for Android phones on the Unity game development platform. Game development was chosen as the subject of the thesis out of a desire to deepen existing game development skills...
The objective of this Bachelor’s thesis was to develop a mobile game for Android phones on the Unity game development platform. Game development was chosen as the subject of the thesis out of a desire to deepen existing game development skills...
Chatbotin suunnittelu IT-tuen käyttöön
(2021)
Tämän kehittämistyön tavoitteena oli kehittää chatbotin prototyyppi Microsoft Bot Framework-kehitysympäristössä. Prototyypin tarkoituksena oli todistaa chatbotin ja sen ominaisuuksien toimivuus käytetyillä menetelmillä. ...
Digitaalisen palvelun käyttäjäpolun kehittäminen
(2023)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää toimeksiantajan digitaalisia palveluja parantamalla ensisijaisesti mobiilisovellusta. Tavoitteena oli luoda testattu prototyyppi ratkaisuehdotukseksi uuteen ...
Pienyritykselle suunnitellut sivut
(2023)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda Medifilm Oy:lle nettisivujen suunnitelma, jota voidaan myöhemmin käyttää varsinaisten nettisivujen perustamiseen. Yrityksellä oli aikaisemmin nettisivut, mutta nettisivun käyttäjäliittymä oli alkeellinen ja ei edistänyt yrittäjän tavoitteita. Opinnäytetyössä käydään läpi käytettävyyttä ja sen arvioimista käyttäjän näkökulmasta.
Nettisivuille määriteitiin projektin alussa perusvaatimuksiksi yksinkertaisuus, helppo käytettävyys ja päivitetty ulkonäkö. Nettisivujen käytettävyyden arviointiin käytettiin heuristista arviointia. Opinnäytetyö suuntautui käytettävyyden suuntaan.
Opinnäytetyön tietoperustana käytettiin käytettävyyttä käsitteleviä kirjoja sekä sähköisiä lähteitä. Opinnäytetyöprosessin lopussa syntyi nettisivujen pohja, jolla oli luotu edellytykset varsinaisten nettisivujen perustamiseen ja kehitykseen....
The purpose of this functional thesis was to create a website plan for Medifilm Oy, which could later be used to establish an actual website. The company previously had a website, but the website's user interface was rudimentary and did not advance...
The purpose of this functional thesis was to create a website plan for Medifilm Oy, which could later be used to establish an actual website. The company previously had a website, but the website's user interface was rudimentary and did not advance...
Robotit apuna kiinteistöhallinnassa
(2022)
Tässä opinnäytetyössä tehdään materiaalia työn toimeksiantajalle, Metropolia Ammattikorkeakoululle, ohjelmistorobotiikan mahdollisuuksista kiinteistöhallinnassa. Työssä avataan ohjelmistorobotiikan mahdollisuuksia hyödynnettävänä teknologian alana. Työssä käydään läpi ohjelmistorobotiikan tunnusmerkkejä ja elinkaarta neljän vaiheen kautta ja ohjelmistorobottien luontiin tarkoitettuja sovellustyökaluja, jotka eivät vaadi perinteistä koodaamista.
Työssä tuotetaan ohjelmistorobotin prototyyppi toimeksiantajan palvelupyyntöjärjestelmän palvelupyyntöjen kenttien täyttämiseen. Jotta digitalisoitavaa prosessia ymmärretään paremmin ennen prototyypin luontia, tehdään sille ensin prosessianalyysi. Analyysin perusteella luodaan kolmivaiheinen prototyyppi UiPath sovellustyökalulla.
Kerrotun teorian ja luodun prototyypin perusteella ohjelmistorobotiikalla on suuret mahdollisuudet laajassa organisaatiossa. Ohjelmistorobotiikan todetaan prototyypin perusteella vapauttavan henkilöstöresursseja luovuutta ja asiantuntijuutta vaativiin työtehtäviin ja tämän myötä vaikuttavan positiivisesti työntekijöiden työhyvinvointiin. Samalla se kasvattavan työn tuottavuutta ja tuloksellisuutta. Selkeät ohjelmistorobotiikan ohjeet tekevät siitä tehokkaan, mutta samalla se estää sitä kehittymästä....
This thesis discussed the possibilities of robotic process automation (RPA) in facilities management. It was achieved by creating a prototype for the client, Metropolia University of Applied Sciences. Before producing the prototype, the authors went...
This thesis discussed the possibilities of robotic process automation (RPA) in facilities management. It was achieved by creating a prototype for the client, Metropolia University of Applied Sciences. Before producing the prototype, the authors went...
Profit Softwaren verkkosivujen kehittäminen palvelumuotoilun ja prototypoinnin avulla
(2021)
Verkkosivut ovat tärkeässä asemassa jokaiselle yritykselle hyvän ensivaikutelman ja asiakaskokemuksen luomisen kannalta. Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä Profit Softwarelle ehdotus yrityksen ...
Muuttopalvelun mobiilisovelluksen käyttökokemus- ja käyttöliittymäsuunnittelu
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli määritellä ja suunnitella muuttopalvelun mobiilisovelluksen prototyyppi. Tavoitteena oli suunnitella mahdollisimman käyttäjäystävällinen mobiilisovellus, jolla palvelun tilaaminen ...
Käyttäjäkokemus digitaalisten palveluiden mallinnuksessa
(2023)
Tämän opinnäytetyön keskeisenä tavoitteena oli luoda Vincit Oyj:n asiakkaalle AKK Motorsports ry:lle kehitysideoita uutta innovatiivista digitaalista palvelualustaa varten, joka sisältää kilpailu- ja varauskalenterin. ...
Tavaralahjoittajan mobiilisivun prototyyppi : case: Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskus Oy
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa Pääkaupunkiseudun Kierrätyskeskus Oy:lle kehitysehdotus, joka keskittyi toimeksiantajan Lahjoita tavaraa -verkkosivun uudistamiseen. Opinnäytetyö tehtiin Design Sprint -toteutuksena kolmen henkilön...
Käyttöliittymäprototyypin kehittäminen ohjelmistolle
(2020)
projektimenetelmiä, kuten vesiputousmallia ja ketterää menetelmää. Opinnäytetyö valmistui siihen pisteeseen, että prototyyppi voidaan esittää asiakkaalle. Rakennetun prototyypin koodihierarkiaa peilattiin atomiseen suunnitteluun ja annettiin ehdotuksia sen...






